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Terra
La Coctelera
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VIOLACIÓN, ULTRAVIOLENCIA Y BETHOVEEN

A 40 años de La Naranaja Mecánica de Kubrick y casi 50 de la de Burgess ¿En dónde estamos? ¿Avanzamos o retrocedimos? Cuando estas obras salieron, en su momento, generaron un montón de reacciones, opiniones encontradas, para algunos la impresión de presenciar trabajos prácticamente perfectos, de dos maestros en su rama, para otros el mal disimulado pánico ante una aparente ciencia ficción que se desarrollaba en un futuro tristemente palpable.

Se habla del concepto de "ultraviolencia", término introducido por el propio Burgess en nuestro vocabulario y a partír de ahí, en nuestro convulsionado contidiano. A menudo la ultraviolencia viene acompañada de connotaciones estéticas, aplicándose a manifestaciones de violencia presentada como un espectáculo disfrutable en los medios de comunicación. Los protagonistas de la historia, practican ésta como un deporte, "violencia por violencia", Alex DeLarge, se dedica a cometer actos violentos, con crueldad, sin remordimientos, como un sociópata.

En la Naranaja Mecánica cinematrográfica, las imágenes son impactantes, se suceden unas detrás de otras, al ritmo del buen Bethoveen, pero con el sello propio del gran maestro Kubrick, con su construcción personal al estilo de comic, humor negro al por mayor, haciendo un contraste total con la historia que se desarrolla ante nuestros ojos, cruda, brutal, sin tregua para el espectador, facilitando una crítica social a la psiquiatría, al pandillerismo juvenil, a las teorías conductistas en psicología y otros tópicos ubicados en la sociedad futurista distópica de la que nos habla.
Alex nos narra la mayor parte del filme en nadsat, una jerga adolescente ficticia que combina lengua eslava (especialmente ruso), inglés y la jerga rimada cockney. En España e Hispanoamérica, algunos términos fueron adaptados al idioma.

Burgess tuvo sentimientos encontrados respecto a la adaptación fílmica de su novela. Públicamente, amó a Malcolm McDowell y Michael Bates, y al uso de la música; catalogó la película de «brillante», aún como una película tan brillante que podría ser peligrosa. Su reacción original a la película fue entusiasta, insistiendo en que la única cosa que le molestaba era la omisión del último capítulo de la historia, por lo cual culpó al editor americano y no a Kubrick. De acuerdo a su autobiografía, Burgess se entendió muy bien con Kubrick. Ambos sostenían filosofías y opiniones políticas similares; ambos estaban muy interesados en la literatura, el cine, la música y Napoleón Bonaparte (Burgess le dedicó su libro Napoleon Symphony a Kubrick). Sin embargo, las cosas se pusieron mal cuando Kubrick le dejó a Burgess la defensa de la película frente a acusaciones de que magnificaba la violencia. Un devoto cristiano, Burgess trató varias veces de explicar el punto moralmente cristiano de la historia a enfurecidas organizaciones cristianas quienes sentían una influencia satánica en la película.

Su banda sonora está principalmente compuesta por pasajes de música clásica, varios de ellos reinterpretados y en ocasiones, como en el caso de los créditos, adaptados por la compositora Wendy Carlos utilizando el sintetizador Moog. La música en la película puede ser interpretada como una extensión temática a la condición psicológica de Alex. Bella música clásica es escuchada durante las escenas violentas, para que así, tiempo después, cuando el espectador oiga esta música la asocie con las imágenes de violencia de la película. Algo dificil de evitar.

Burgess mencionó que el título se deriva de una vieja expresión cockney (As queer as a clockwork orange, que podría traducirse como "tan raro como una naranja de relojería"), pero descubrió que otras personas encontraban nuevas interpretaciones para el título. Por ejemplo, hubo gente que creyó ver referencias a un antropoide (más precisamente a un orangután, pues la palabra orang es de origen malayo) mecánico. Hubo rumores de que Burgess tuvo la intención de titular su libro originalmente como "A Clockwork Orang" y que tras una ultracorrección terminó con el título con el que lo conocemos hoy. En su ensayo "Clockwork oranges", Burgess menciona que "este título sería ideal para una historia acerca de la aplicación de los principios pavlovianos o mecánicos a un organismo que, como una fruta, cuenta con color y dulzura". El título alude a las respuestas condicionadas del protagonista a las sensaciones de maldad, respuestas que coartan su libre albedrío.

Otra versión es la que menciona que, siendo el título original de la película "A Clockwork Orange" ("orange" en inglés significa "naranja"), en verdad proviene de otra palabra: "orang", un vocablo de Malasia -donde el autor del libro, Anthony Burgess, vivió durante varios años. Esta palabra tiene otro significado y es el de "persona". De esta manera, el escritor hizo un juego de palabras y, realmente, lo que el título significa es "El hombre mecánico", aludiendo al hecho de que una máquina puede programarse para desempeñar una tarea, pero siempre al costo de quitarle otra función. Esto se relaciona en el libro con la imposibilidad de Alex para provocar daño, al costo de su incapacidad para defenderse.

Las interpretaciones como siempre serán personales, las críticas y analogías se alimentan en cada cabeza, pero lo que es un hecho, es que nos queda el trabajo de ambos artistas, escritor y director, creador e intérprete, un excelente manejo del lenguaje literario y un alucinante manejo del lenguaje cinematográfico. Felices 40 A Clockwork Orange!!! FELICES 40 AÑOS DE CATARSIS SOCIAL!!!

10, ene | sin comentarios Posteado por: gandhi compártelo

BÉSAME, BÉSAME MUCHO...

Kiss me, Kiss me a lot more, as if tonight was the last time...

Consuelo, era una prodigio de la música, que al comenzar la secundaria ya era pianista y cuyo primer recital, se había presentado apenas a sus seis añitos. Su padre era un soldado con alma de poeta, que le impulsaba el gusto por los pentagramas, así que no tuvo problema en seguir su amor al arte.

Comme une histoire d'amour qui ne finirait pas...

A la muerte de su papá, se aceleró su carrera, pues su mamá se quedó con el cargo de cinco hijas, prosiguiendo sus estudios, nada más y nada menos que en la escuela del Palacio de Bellas Artes del cual se licenció en 1938 como pianista concertista y maestra de música, con un concierto que fue aplaudido por los más reconocidos maestros de la época.
La naciente emisora de radio XEQ, que habría de ser la más popular de México, la contrató para un programa de música clásica. Consuelo desgranaba media hora de melodías tras ser presentada por el locutor como "un prestigioso músico europeo" de complicado apellido polaco. Enamorado de la bella y joven pianista, el director de programación de la emisora, Mariano Rivera, le permitió ir introduciendo algunas de sus propias canciones, cuya autoría achacaba Consuelo a una amiga imaginaria, porque no estaba bien visto que una concertista cayera en la frivolidad del bolero, que entonces desataba el sentimiento popular entre Cuba y México.

Quero te ter bem perto, olhar-me em seus olhos, te ver junto a mim...

No obstante, las cartas de los oyentes mostraron pronto que preferían escuchar las notas que revelaban las angustias del último beso o los desvelos del amado, que las piezas de Bach, Debussy, Saint-Saëns o Ravel que interpretaba la oculta pianista. Mariano Rivera le pidió entonces, "por una cuestión de derechos de autor", que le revelara el nombre de la amiga talentosa. La compositora salió a la luz, en momentos en que multiplicaba sus canciones al calor de un enorme aparato de radio que le traía las noticias de la II Guerra Mundial.

Pensare che forse maaaan, ho giŕ stare lontano, lontano da te...

La oxitocina es un hormona que libera el cerebro, que crea una sensación de bienestar, que influye en funciones básicas como enamorarse, el orgasmo, el parto y el amamantamiento, está asociada con la afectividad, la ternura, el acto de tocar y se libera con la simple funcion de un beso. Seguramente por la época Consulo no tenía esta información, ni que los besos apasionados provocan la liberación de adrenalina en la sangre, la que a su vez aumenta el ritmo cardíaco, la tensión arterial y el nivel de glucosa en la sangre... pero se imaginaba lo que los expertos de la organización británica Relate puden asegurar ahora: que besar a su pareja es el mejor antídoto contra la depresión y una excelente forma de mejorar la salud y conminan a las personas a besar más.

Bésame, bésame mucho, como si fuera esta noche la última vez...

Como compositora, tuvo un sin número de éxitos populares, pero nada comparado a su legado más emblemático: Bésame mucho, bolero compuesto cuando sólo tenía 16 años, y que fue la melodía que más satisfacciones le trajo, al convertirse en su carta de presentación. Esta canción fue creada mucho antes de que recibiera su primer beso de amor.
Después de haber sido grabada por el barítono hispano-mexicano Emilio Tuero, en 1944 se hizo su primera adaptación en idioma inglés por parte del famoso pianista y cantante estadounidense Nat "King" Cole (cuando aún este intérprete no pensaba en grabar en idioma español). Andy Russell la grabó tres años más tarde, cuando medio planeta se hallaba implicado en la guerra, y la canción se extendió como un himno por las emisoras y las bocas de todo el mundo. En medio de los desastres que provocaba la conflagración, tanto los norteamericanos como los europeos se rindieron enseguida ante las evocaciones pasionales de la que en adelante sería conocida como Consuelito Velázquez.
Bésame mucho es conocida también como Kiss Me Much, Kiss Me a Lot, Kiss Me Again and Again, Embrasse-Moi y Stale Ma Boskavaj. Canción traducida a más de 20 idiomas, llegó a ser un ícono dentro de la música popular. Su gran acierto en Estados Unidos fue la contextualización de la canción hacia las mujeres que esperaban a sus maridos en la Segunda Guerra Mundial.
Después de Tuero la han grabado muchísimos cantantes y artistas, incluidos The Beatles. Estos interpretaron "Bésame mucho", junto con otras 14 piezas más, durante la famosa audición fallida en los estudios Decca, el 1 de enero de 1962. Paul McCartney cantó como solista. La tocarían nuevamente en la audición para los estudios EMI (cuando finalmente ganaron el contrato de grabación) el 6 de junio de 1962. Esta grabación de "Bésame mucho" fue incluida en el álbum compilatorio de 1995 Anthology 1. También fue interpretada por el grupo en 1969 en el estudio de Apple y publicada en el film documental Let it be. Inclusive, se ha dicho en varias oportunidades que «Bésame mucho» sirvió de inspiración a Paul McCartney para la composición de su famosa pieza "Yesterday".
Desde la Sociedad de Autores y Compositores de México, se reveló que Consuelito Velázquez figura entre los 10 miembros que más regalías ingresa por concepto de Derechos de Autor, debido a que de su tema "Bésame Mucho" se han efectuado alrededor de mil versiones en 40 idiomas distintos.

Consuelo Velázquez falleció en 2005 en Ciudad de México sabiendo que su sencillo bolero era la canción en español más famosa, más cantada y con más versiones de la historia de la música popular en nuestro idioma, habiéndose convertido en un clásico que habían interpretado cientos de cantantes y músicos de todo el mundo.

Bésame, bésame mucho, que tengo miedo a perderte, perderte después...

Recientemente se ha sabido que la compositora e intérprete, entre sus últimas voluntades, dejó siete canciones inéditas, entre ellas Donde Siempre (destinada a Cecilia Toussaint), Mi bello Mazatlán (que grabará la Banda El Recodo) y Por El Camino, que la autora legó al cantante mexicano Luis Miguel, por quien sentía admiración.

10, ene | 1 comentario Posteado por: gandhi compártelo

MIS PINTURAS

31, jul | 2 comentarios Posteado por: gandhi compártelo Tags: pinturas

PELICULAS PIXAR

sent Pictures, Images and Photos

30, jul | sin comentarios Posteado por: gandhi compártelo

UN EMPORIO DE CREATIVIDAD: PIXAR

Al hacer cine para niños en la actualidad, se requiere de una tecnología que llame su atención por encima de la animación tradicional, Pixar lo sabe y está decidido a seguir conquistando, no sólo a los pequeños, sino también a los papás de los pequeños.

En 1995 se estrenó en cartelera  una cinta que revolucionaría la forma de hacer cine, considerada la primera película con efectos de animación en toda la historia de la industria fílmica. En ese momento haría su entrada espectacular, no sólo en la pantalla grande, sino en nuestros corazones, algunos de los personajes más emblemáticos y carismáticos del celuloide. A la cabeza Woody, "El vaquero", y Buzz, "El astronauta", revalorizarían la amistad a través de 81 minutos de pura diversión, producto de la mejor casa de animación fílmica en la industria: Pixar.

¿Qué es Pixar?

En 1979, vería la luz The Grafic Group, una empresa división de Lucasfilm, lo que hacía que al principio sus proyectos fueron sucesiones de las películas de esta casa productora o en las de Industrial Light and Magic. Al principio no se tenía idea de que tan grande e importante llegaría a ser esta empresa, no solo a nivel económico, sino a nivel creativo, convirtiéndose en un parte aguas del diseño y la animación por computadora. Fueron los precursores del "RenderMan", llamado Motion Doctor que les permitió a los animadores del Cel tradicional, probar con la animación de la computadora con un mínimo de experiencia. Después de trabajar para Light and Magic y varios años de notable éxito, el grupo fue comprado en 1986 por Steves Jobs, después de que éste dejara Apple Inc., pagando a George Lucas 5 millones de dólares. Inicialmente Pixar era una compañía de Hardware gráfico, cuyo producto base, fue la Pixar Image Computer, un sistema vendido sobre todo a agencias estatales y la comunidad médica, siendo uno de sus principales compradores los estudios Disney, que utilizaba el dispositivo para sus proyectos secretos, usando las máquinas y el software, para emigrar el proceso de animación de tinta a un método más automatizado y eficiente.

En 1991, ambas empresas se dieron cuenta de lo funcional que era generar proyectos juntos, así que se unieron en contrato para la realización de dos películas de larga duración. La primera en ver la luz fue Toy Story, dirigida por el mismo John Lasseter, antiguo trabajador de Walt Disney y principal precursor de Pixar, el cual recibió un Óscar especial por la primera película animada de la historia; la segunda en 1998: Bichos, Una aventura en miniatura, la cual además incluía un cortometraje, productos que se volverían básicos, también animado y dirigido por Jan Pinkawa titulado El Juego de Geri.  Dado el éxito tras los estrenos, se realizó un nuevo contrato para cinco películas más, en el que se especificaba que ambas compañías compartirían gastos y beneficios a partes iguales y en donde Pixar obtenía además de parte de las ganancias, que su nombre figurara como "realizadora", mas no como propietaria. La tercera entrega fue Toy Story 2, en donde tuvieron una innovación tecnológica importante: un sistema con el que pueden incluir pequeñas partículas de polvo sobre los objetos. Con Monsters, Inc., en 2001 logró transformar en imágenes la perfección. Los 2.320.413 pelos de Sully hicieron temblar de nuevo las taquillas y alzar a Pixar a lo más alto del panorama cinematográfico, incluyendo también aquí una muestra de lo que ya se ha vuelto una tradición en Pixar, un corto llamado: El Auto Nuevo de Mike.

Para el 2003, Pixar era una empresa que había generado millones de dólares en entradas y ventas de artículos relacionados a sus personajes y proyectos, contaba en su historia ya con 4 Óscar, 1 Globo de Oro, 2 BAFTA por efectos visuales y sus dos películas estaban consideradas dentro de las 500 mejores de la historia, pero aún había mucho que dar y en este año saldría otra joya cinematográfica: Buscando a Nemo, una aventura en el mundo submarino que sorprendía por su realismo en el movimiento y reflejo del agua, así como su guión muy preciso al retratar  la aprensión en las relaciones filiales. Dos años después llegaría a las pantallas: Los increíbles, sexta película animada de Pixar, ganadora de dos premios Óscar, y la primera con un reparto enteramente compuesto por personajes humanos. A ésta siguió Cars en el 2006, que sería la que terminaría con el contrato hasta ese momento establecido. El 24 de enero de 2006 Disney adquiere Pixar Animation Studios por 7.400 millones de dólares y sede el control de su estudio de animación a los directores creativos de Pixar. Steve Jobs se convierte en uno de los mayores accionistas de Disney.

Sin embargo como el intercambio de activos es una operación de Disney y Pixar, decidieron extender su contrato de distribución hasta 2007 con una sola producción, "Ratatouille" que únicamente se basa en el pago de honorarios a Disney además de la mención como distribuidores, mientras que Pixar absorbe el gasto de la producción del filme y conserva los derechos. Esto como una previsión en caso de que la fusión falle, ya que automáticamente al finalizar la compra, los derechos de los personajes pasan a ser propiedad de Disney.  En Junio del 2008 vendría el que hasta ese momento era el proyecto más ambicioso de los creativos al mando de John Lasseter, el cuento de amor robótico: WALL-E, y siguiendo la ya tradición de Pixar, fue emparejado con un cortometraje, Presto, para su estreno en cines. La película fue recibida y reconocida con comentarios muy positivos por parte de la crítica especializada. Fue nominada a diversos premios, principalmente en las categorías de "mejor película animada", como en las ceremonias de los Globos de Oro y los premios Óscar, donde ganó dicha categoría. En los premios Óscar fue nominada además en otras cinco categorías, incluyendo «mejor guión original», convirtiéndose en el largometraje de su compañía en ser nominada a más categorías en dicha ceremonia y junto con La bella y la bestia de casa Disney, la película de animación tradicional más nominada. Ya que WALL-E había sido revolucionaría en toda su creación, el siguiente producto debía ser superior, y esta vez volverían a apostarle a una historia profunda, con una aventura sin precedente, pero sin olvidar revestirla a través de la tecnología, de la textura del arte. Siendo así la primera en exhibirse en Disney Digital 3D y  lograr incluso inaugurar el prestigioso festival de cine de Cannes. UP, Una aventura de altura, ha logrado los reconocimientos más importantes a nivel mundial, Óscar, Globo de Oro y BAFTA nuevamente reconocieron la superioridad de Pixar al crear arte animado.

Sus cortos tampoco han sido la excepción, cada uno maneja una mejora al igual que el largometraje que acompañan, desde Luxo Jr., hasta La misión especial de Dug, nos demuestran que son una empresa en franca evolución y crecimiento, después de asentar su posición en la industria con sus largometrajes,  sus historias cortas también vuelven básicos a sus personajes y se revela como un espacio ideal para desplegar la creatividad de animadores y dibujantes. ¿Quién no conoce a la lamparita Luxo?

Pixar abre camino al mundo digital.

El éxito de Pixar ha propiciado, un auge en la animación digital, que ha dado propuestas de diverso interés. Desde el debut de Dreamworks con Hormigaz (Eric Darnel y Tim Johnson, 1998) a las películas apadrinadas por la Fox: La edad de hielo (Ice Age. Carlos Saldanha y Chris Wedge, 2001) y la Paramount: Jimmy Neutron: El niño inventor (John A. Davis, 2002).

A pesar de estar respaldados por empresas cinematográficas de prestigio, estos tres filmes surgieron de estudios independientes: Eric Darnel de PDI, Chris Wedge de Blue Sky Studios y John A. Davis de Nickelodeon. Estas empresas se crearon gracias al crecimiento de la animación digital promovido por Pixar.

Los triunfos comerciales de Shrek (Andrew Adamson y Vicky Jenson, 2001) y su continuación, Shrek 2 (A. Adamson, K. Ashbury y C. Vernon, 2004), demuestran que hay un hueco en el mercado para otros trabajos diferentes a los que ofrece Pixar, tanto es así, que hasta la recién "divorciada" factoría Disney acaba de abrir una división dedicada a los dibujos animados digitales. The Secret Labs puede erigirse en el nuevo referente de la compañía fundada hace más de 80 años por Walt Disney. Esta división presentó un experimento pionero en el año 2000 titulado Dinosaurio, que mezcla hábilmente acción y personajes diseñados por ordenador sobre fondos reales. El resultado, a pesar de unas limitaciones asumidas es bastante interesante, con momentos realmente brillantes, que demuestra, una vez más, que Disney siempre está a la vanguardia del dibujo animado, aunque no todas sus propuestas sean de igual calidad.

La estela marcada por Pixar tuvo muchos adeptos, prueba de ello fue también Final Fantasy: La fuerza interior (Hironobu Sakaguchi, 2002) una coproducción entre japoneses y americanos, de la que detrás estaba Columbia Pictures, una de las grandes empresas Hollywoodienses, este largometraje  puso en práctica otra visión de la animación digital, lo que sus responsables llaman "foto-realidad", consistente en trasladar al mundo virtual de la forma más detallada, el mundo real. Una propuesta arriesgada en la que se invirtieron más de 150 millones de dólares y que fracasó estrepitosamente. La nueva técnica que ofrecía la película fue insuficiente para un público acostumbrado a otro tipo de animación un poco más apartada de la realidad, un público educado ante la animación con Woody "el vaquero". Aún así, la "foto-realidad" quedará como una herramienta con la que investigar en el futuro, tal vez más en otros ámbitos que en el género del dibujo animado.

En líneas generales se podría decir que a pesar de las nuevas empresas dedicadas a la animación digital; Pixar sigue llevándose la palma con todos sus trabajos. No obstante, la valoración de una película no puede y no debe estar determinada por provenir de un estudio u otro, sino únicamente por sus propios valores como obra cinematográfica. Todavía con esto, queda de sobra demostrado, que el mundo de la animación digital es el referente por antonomasia del cine del futuro y la empresa Pixar su gran impulsor.

Del pixel a la pantalla grande.

La primera etapa es tener una idea brillante y poco convencional para compartirla con el equipo, cuando ésta se aprueba, el producto se inicia al grabar las voces. Los encargados de producción proceden a establecer cuál será el aspecto de los personajes, los decorados, los colores y de todo aquello que deba animarse, desde el protagonista principal hasta una simple silla. Se esculpen modelos computarizados de los personajes en tercera dimensión, articulándolos para saber cómo se mueven. Se construyen todos los sets en 3-D, después se "visten" con la apariencia y detalles correctos, como lo haría un diseñador en un set en vivo. Se prepara y coreografía cada toma. Las tomas se animan por animadores humanos, utilizando el software propio de Pixar, la base de su éxito. Los personajes y sets reciben "sombras" para darles el detalle y la apariencia realista que define a estos artistas. Se añaden detalles de luz y sombra.

Es ahora cuando comienza realmente la fase de producción, en la que intervienen más de mil ordenadores con un total de 2 Terabytes de memoria RAM y 60 de espacio en disco. La etapa final es la renderización, una operación de 6 horas que incluso puede llegar a durar hasta 90 por cada fotograma. Para finalizar y como en cualquier otro filme, se añaden los efectos sonoros y la banda sonora, compuestas en su mayoría por Randy Newman, ganador del Oscar a la mejor canción original por Monsters Inc. y nominado en varias ocasiones a la mejor partitura. Por su forma de trabajo, imprimiendo corazón a su labor, esta compañía comprometida con el público se ha ganado a pulso un lugar privilegiado. Y es que si por algo destaca Pixar es por su empeño a la hora de realizar cualquier tipo de proyecto, en los que siempre resalta una sola pero difícil palabra: calidad.

Toy Story 3: Pixar nuevamente a la vanguardia.

El camino ha sido duro, el trabajo titánico y de constante crecimiento, pero Pixar no está pensando en quedarse estancado, así que como una manera de retarse a sí mismo, busca no sólo seguir creciendo tecnológicamente, sino explotar diversas temáticas sociales, que se viven día con día. Un ejemplo específico, la tercera entrega de la saga de Toy Story, estrenada en cines el pasado 18 de junio. En la que se maneja que a pesar de que esta nueva película sigue manteniendo la inocencia en cada uno de sus personajes, sus creadores no pudieron dejar de hablar sobre temas sociales: primero, la homosexualidad y segundo, cómo la tecnología influye en los niños y jóvenes, volcando su atención en aparatos electrónicos y no en los juguetes tradicionales. Aunque el objetivo del cine siempre ha sido divertir, el propósito de los realizadores de Pixar ha sido también el de provocar en el público una diversidad de sentimientos. Dirigida por Lee Unkrich, co-director de Toy Story 2 y de Buscando a Nemo, es casi una garantía de taquilla, pero más que otra cosa de excelencia y de seguimiento a una escuela iniciada por John Lasster, el director de la Toy Story original.

Todo esto hace a Toy Story 3, la opción obligada en las salas de cine en este 2010, para seguir siendo cómplices de este mundo paralelo, producto de la imaginativa de uno de los hombres más visionarios de la industria, John Lasseter, y de la casa de cine animado más cotizada y exitosa, Pixar, que está más que preparada para anotarse otro éxito en el corazón de su público.

30, jul | 1 comentario Posteado por: gandhi compártelo

¡SI SOBREVIVES!

Si sobrevives, si persistes, canta, sueña, emborráchate.

Es el tiempo del frío: ama, apresúrate. El viento de las horas

barre las calles, los caminos.

Los árboles esperan,

tú no esperes, éste es el tiempo de vivir,

el único.

Jaime Sabines

20, jul | sin comentarios Posteado por: gandhi compártelo